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Communication dans un congrès

Faire l’expérience de « comprendre » dans l’espace ludique

Résumé : Le sentiment de "comprendre" et la sensation de plaisir entretiennent des relations étroites dans le musée et a fortiori, dans l’espace ludique du musée.
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https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02431040
Contributeur : Daniel Schmitt <>
Soumis le : mardi 7 janvier 2020 - 16:43:45
Dernière modification le : mercredi 27 mai 2020 - 11:38:02

Fichier

Daniel-Schmitt-2019-Faire expe...
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Identifiants

  • HAL Id : hal-02431040, version 1

Citation

Daniel Schmitt. Faire l’expérience de « comprendre » dans l’espace ludique. Place au corps et au jeu – Stratégie pour une nouvelle citoyenneté au musée, Mar 2019, Strasbourg, France. ⟨hal-02431040⟩

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