Towards Avatar-Based Interaction in Virtual Reality - TEL - Thèses en ligne Accéder directement au contenu
Thèse Année : 2021

Towards Avatar-Based Interaction in Virtual Reality

Interaction Basée Avatar en Réalité Virtuelle

Diane Dewez
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1259334
  • IdRef : 270227253

Résumé

Virtual reality enables users to be immersed in an alternative world. In this virtual world, they can move around or interact with objects through their virtual body, also called an avatar, which tells them where they are and what they are doing. Users can even feel a sense of embodiment towards this avatar and have the impression that it is their real body.This illusion offers an interesting user experience and can have surprising consequences such as increasing a person’s cognitive abilities. However, it is not clear yet how this illusion is elicited. Furthermore, current interaction techniques are sometimes not compatible with realistic avatars, especially because they sometimes distort the user’s movements, and thus potentially the avatar’s movements and body, which can influence embodiment. This thesis proposes several studies to better understand the relationship between user, avatar and interaction. It focuses on the sense of embodiment, investigating both individual factors and the impact of different feedbacks during interaction tasks (locomotion and object manipulation). Design guidelines for avatar-compatible manipulation techniques are also provided based on existing literature, as well as leads for future research. The ultimate goal is to have effective interaction that provides a high sense of embodiment.
La réalité virtuelle permet d’immerger des utilisateurs dans un monde alternatif. Dans ce monde virtuel, ils peuvent se déplacer ou encore interagir avec des objets grâce à leur corps virtuel, aussi appelé avatar, qui leur indique où ils se trouvent et ce qu’ils sont en train de faire. Les utilisateurs peuvent même se sentir incarnés dans cet avatar et ainsi avoir l’impression que c’est leur vrai corps. Cette illusion offre une expérience utilisateur intéressante et peut avoir des conséquences surprenantes comme augmenter les capacités cognitives d’une personne. Cependant, il n’est pas encore clair comment cette illusion est créée. De plus, les techniques actuelles d’interaction sont parfois peu compatibles avec des avatars réalistes, notamment parce qu’elles déforment parfois les mouvements de l’utilisateur, et donc potentiellement le corps et les mouvements de l’avatar, ce qui peut influencer le sentiment d’incarnation. Cette thèse propose plusieurs études pour mieux comprendre les relations entre utilisateur, avatar et interaction. Elle se concentre sur le sentiment d’incarnation, en étudiant à la fois des facteurs individuels et l’impact de différents feedbacks pendant des tâches d’interaction (locomotion et manipulation d’objets). Des conseils de conception de techniques d’interaction compatibles avec les avatars sont aussi proposés, ainsi que des pistes de recherche pour le futur. Le but à long terme est d’avoir des interactions efficaces qui assurent un haut sentiment d’incarnation.
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2021ISAR0020_DEWEZ_Diane_TheseDEF.pdf (20.55 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Version validée par le jury (STAR)

Dates et versions

tel-04117480 , version 1 (05-06-2023)

Identifiants

  • HAL Id : tel-04117480 , version 1

Citer

Diane Dewez. Towards Avatar-Based Interaction in Virtual Reality. Technology for Human Learning. INSA de Rennes, 2021. English. ⟨NNT : 2021ISAR0020⟩. ⟨tel-04117480⟩
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