Plasticity for User Interfaces in Mixed Reality

Résumé : Cette thèse s'intéresse à la plasticité des interfaces de Réalité Mixte (RM), c'est-à-dire les applications de Réalité Virtuelle (RV), Réalité Augmentée (RA) et de Virtualité Augmentée (AV). La plasticité d'un système interactif est sa capacité à s'adapter aux contraintes matérielles et environnementales dans le respect de son utilisabilité. La continuité de l'utilisabilité d'une interface plastique est assurée quel que soit le contexte d'usage. Nous proposons ainsi des modèles et une solution logicielle nommée 3DPlasticToolkit an de permettre aux développeurs de créer des interfaces de réalité mixtes plastiques. Tout d'abord, nous proposons trois modèles pour modéliser les sources d'adaptation : un modèle pour représenter les dispositifs d'interaction et les dispositifs d'achage, un modèle pour représenter les utilisateurs et leurs préférences et un modèle pour représenter la structure et la sémantique des données. Ces sources d'adaptation vont être prises en compte par un processus d'adaptation qui va déployer dans une application les composants applicatifs adaptés au contexte d'usage grâce à des mécanismes de notation. Le déploiement de ces composants va permettre d'adapter à la fois les techniques d'interaction de l'application et également la présentation de son contenu. Nous proposons également un processus de redistribution qui va permettre à l'utilisateur nal de changer la distribution des composants de son système sur diérentes dimensions : achage, utilisateur et plateforme. Ce processus va ainsi permettre à l'utilisateur de changer de plateforme dynamiquement ou encore de combiner plusieurs plateformes. L'implémentation de ces modèles dans 3DPlasticToolkit permet de fournir aux développeurs une solution prête à l'usage qui peut gérer les périphériques actuels de réalité mixte et qui inclut un certain nombre de techniques d'interaction, d'eets visuels et de métaphores de visualisation de données.
Type de document :
Thèse
Graphics [cs.GR]. Université de Rennes 1, France, 2016. English
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Contributeur : Jérémy Lacoche <>
Soumis le : mercredi 2 novembre 2016 - 11:37:26
Dernière modification le : lundi 7 novembre 2016 - 18:19:12
Document(s) archivé(s) le : vendredi 3 février 2017 - 13:00:53

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  • HAL Id : tel-01390634, version 1

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Jérémy Lacoche. Plasticity for User Interfaces in Mixed Reality. Graphics [cs.GR]. Université de Rennes 1, France, 2016. English. 〈tel-01390634〉

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