Construction, manipulation et visualisation de processus sonores dans des environnements virtuels immersifs pour la performance musicale

Résumé : Le travail présenté dans cette thèse s'inscrit à la fois dans le domaine de l'informatique musicale et dans celui de la réalité virtuelle. Nous présentons tout d'abord les avantages des environnements virtuels immersifs et de l'interaction graphique 3D pour les instruments multi-processus et en particulier pour le live-looping hiérarchique, un nouveau modèle d'instrument que nous définissons. Nous proposons ensuite des solutions pour la visualisation et la manipulation des processus sonores dans ces environnements virtuels. Afin de représenter les processus sonores, nous introduisons les widgets réactifs 3D qui s'appuient sur des mappings audiovisuels que nous évaluons. Nous développons un nouveau dispositif d'interaction 3D adapté à l'interaction musicale, appelé Piivert, ainsi que des techniques associées, dont les tunnels afin de manipuler les widgets réactifs 3D. Finalement, nous mettons en œuvre le live-looping hiérarchique avec l'instrument immersif Drile, en utilisant les techniques développées précédemment, et nous étudions plusieurs scènes pour les performances musicales immersives.
Type de document :
Thèse
Informatique [cs]. Université Sciences et Technologies - Bordeaux I, 2010. Français
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Contributeur : Florent Berthaut <>
Soumis le : jeudi 3 mars 2011 - 15:44:01
Dernière modification le : vendredi 4 mars 2011 - 11:52:39
Document(s) archivé(s) le : mardi 6 novembre 2012 - 15:15:36

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Florent Berthaut. Construction, manipulation et visualisation de processus sonores dans des environnements virtuels immersifs pour la performance musicale. Informatique [cs]. Université Sciences et Technologies - Bordeaux I, 2010. Français. <tel-00573382>

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