Abstract : We present a completely new principle of computation of radiosity values in a 3D scene. The method is based on a voxel approximation of the objects, and all occlusion calculations involve only integer arithmetics operation. The method is proved to converge. Some experimental results are presented.
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01183723 Contributeur : Rémy MalgouyresConnectez-vous pour contacter le contributeur Soumis le : lundi 10 août 2015 - 18:55:07 Dernière modification le : jeudi 13 août 2015 - 01:03:01 Archivage à long terme le : : mercredi 11 novembre 2015 - 10:31:17